TALLER
1-Consultar las señales arbitrales utilizadas en el microfútbol.
2-Elaborar un cuadro comparativo teniendo en cuenta la lectura indicada y lo consultado, sobre las diferentes faltas, sus respectivas sanciones y señales arbitrales
3-consultar que otros aspectos importantes se contemplan en el reglamento oficial del microfutbol
Solución
1-

2-
FALTAS
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SANCIONES
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SEÑALES ARBITRALES
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PERSONALES:
-Dar dar un puntapié al adversario.
-Hacer zancadillas al adversario
-abalanzarse sobre el adversario.
-Agredir, salivar o insultar al adversario.
-Empujar al adversario con las manos
TECNICAS
-El arquero que demorara más de cinco segundos la reposición del balón al juego
-El jugador que pisara o inmovilizara el balón con los pies contra el suelo durante más de cinco segundos
-. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial, no podrá tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
| -Ser culpable de conducta antideportiva. -Desaprobar con palabras o acciones, -Infrigir presistentemente las reglas del juego -Retrasar deliberadamente la reanuacion del juego -No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta, Abandonar deliberadamente la superficie del juego sin permiso del arbitro. El uso de las tarjetas en tres colores diferentes significa lo siguiente: amarillo,advertencia‑, azul, descalificación; rojo, expulsión. Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si
comete una de las siguientes faltas:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de
penalti).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o
tiro de penalti.
Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
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| -Agarron -Cinco faltas acomuladas -Confirmacion crono -Desplazamiento de balon -Cuenta de 4 segundos -Devolucion -Escupir, golpear
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3-Reglas
El terreno de juego tendrá que ser de forma
rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
Área Penal
Estará delimitada por tres líneas. Una recta de 3 metros de longitud que es
paralela a la línea de fondo, las otras dos serán curvas.
Punto Penal
Estará a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estará a diez metros del centro de los arcos, será marcado por una
línea de diez centímetros de largo que se llamarán línea de doble penal.
Arcos
Los arcos serán formados por dos postes verticales y uno que los una
horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2
metros del poste horizontal al suelo.
Cronometrador y Anotador
Deberá existir obligatoriamente una mesa que estará ubicada como mínimo a 1
metro de distancia por fuera de la línea lateral del terreno de juego donde se
encontrarán el cronometrador y el anotador.
Pelota
Las pelotas con las que se juegue deberán estar homologadas por las
federaciones correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia
entre 62 y 64 centímetros.
El peso tendrá que oscilar entre los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podrá
rebotar menos de 50 centímetros, ni más de 65 centímetros
Jugadores
Cada equipo estará formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existirá límite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
sustituido podrá ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta
Roja) recién podrá ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con
los que se castigan al equipo que sufrió la expulsión.
Duración del partido
Se jugarán 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de
20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.
Cada equipo podrá contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada
período.
El partido finalizará cuando suene la bocina que es independiente al silbato
del juez.
Gol
Se concederá un gol válido, si la pelota traspasa totalmente la línea de meta
entra los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo
que lo anote no haya infringido las Reglas de Juego.
El equipo ganador es el que marca más goles, en caso de empate, existen
determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deberá jugar
una prórroga u otro procedimiento para dirimir al ganador.